Vận dụng trò chơi học tập tương tác để tăng hứng thú học học sinh

Thứ sáu - 12/12/2025 15:56
Chuyên đề "Đẩy mạnh ứng dụng công nghệ AI trong hoạt động Dạy- Học".Để tăng hứng thú cho học sinh tiểu học, công nghệ được ứng dụng qua các trò chơi học tập tương tác (Kahoot!, Wordwall), AI tạo nội dung và hỗ trợ cá nhân hóa (trợ lý ảo, gợi ý bài tập), công cụ thiết kế bài giảng trực quan (Canva, PowerPoint có AI), và nền tảng học tập có game (VioEdu, Duolingo), giúp bài học sinh động, thu hút và tăng tương tác, ghi nhớ kiến thức hiệu quả
1. Công cụ tạo trò chơi học tập tương tác
  • Wordwall: Tạo game đa dạng (trắc nghiệm, ghép nối, ô chữ) với hình ảnh, âm thanh sinh động, giúp học sinh chủ động tương tác, tư duy và giải quyết vấn đề.
  • Kahoot!: Biến việc ôn tập thành game trắc nghiệm vui nhộn, không áp lực, có thể thêm hình ảnh, video vào câu hỏi.
  • Plickers: Dùng nhận dạng hình ảnh (AI) quét thẻ, chấm điểm nhanh chóng, giúp đánh giá tức thời.
  • Online Stopwatch: Tạo trò chơi gọi tên ngẫu nhiên (Duck Race, hộp bí ẩn) để lớp học năng động, công bằng hơn. 
2. Trí tuệ nhân tạo (AI)
  • AI tạo nội dung: ChatGPT, Gemini tạo câu hỏi, ví dụ, bài hát, giai điệu, làm bài giảng phong phú, tiết kiệm thời gian.
  • AI giọng nói: Chuyển văn bản thành giọng nói sinh động cho video, hướng dẫn, câu hỏi.
  • Trợ lý ảo & Chatbot: Hỗ trợ giải đáp thắc mắc 24/7, hướng dẫn làm bài tập cá nhân hóa (VioEdu, Duolingo).
  • AI trong bài giảng: Designer/Copilot trong PowerPoint gợi ý bố cục, hình ảnh đẹp mắt cho slide. 
3. Công cụ thiết kế và trình chiếu bài giảng
  • Canva: Kho mẫu đồ họa, video, GIF phong phú, dễ dàng tạo bài giảng trực quan, hấp dẫn.
  • myViewBoard: Tích hợp kho tài nguyên đa dạng, tạo trò chơi, tăng tương tác. 
4. Nền tảng học tập có tích hợp AI
  • VioEduDuolingo: Sử dụng AI cá nhân hóa lộ trình học, tạo game thưởng, phản hồi tức thì giúp học sinh hứng thú và tiến bộ. 
5. Tạo kết nối và cảm xúc tích cực

         Kết luận:  Thật vậy, trò chơi tương tác trong dạy học là các hoạt động kết hợp học tập và giải trí, giúp tăng hứng thú, sự tham gia và ghi nhớ kiến thức, phổ biến qua các ứng dụng như KahootQuizizzBaamboozle, sử dụng dạng câu đố (trắc nghiệm, điền từ), đoán hình (Pictionary), hoặc thử thách kiến thức theo đội (Jeopardy), tạo không khí sôi động, cạnh tranh lành mạnh và củng cố nội dung bài học hiệu quả cho cả học online lẫn offline. 
501
502
503
504
505
506

Tác giả: Trường Tiểu học Chánh Nghĩa, Dương Thị Nga

  Ý kiến bạn đọc

TRUYỀN HÌNH GIÁO DỤC
Thăm dò ý kiến

Bạn chọn hình thức thanh toán không dùng tiền mặt nào để thanh toán các khoản phí quy định của nhà trường?

Thống kê truy cập
  • Đang truy cập8
  • Hôm nay775
  • Tháng hiện tại18,296
  • Tổng lượt truy cập1,747,126
Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây